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游戏UI的困境:既不可或缺,又不受重视

2024-6-14 10:20| 发布者: admin| 查看: 3| 评论: 0

摘要: UI岗位面临相当复杂的问题,而它也只是游戏行业与市场问题的小小一隅。“最近的新游戏,UI界面相似度是不是太高了?”最近半年,不少新游戏陆续上市,在对剧情、画面、细节等内容的种种讨论中,“UI”这个以往容易被 ...
 UI岗位面临相当复杂的问题,而它也只是游戏行业与市场问题的小小一隅。


“最近的新游戏,UI界面相似度是不是太高了?”

最近半年,不少新游戏陆续上市,在对剧情、画面、细节等内容的种种讨论中,“UI”这个以往容易被忽略的话题逐渐进入了人们的视野。对于不少玩家来说,最困扰的一点是,许多游戏的UI看上去似曾相识,几乎到了看一眼、脑海里立刻会联想起另一些游戏的程度。这让他们对游戏的新鲜感,从一开始就丧失了大半。

然而,比起剧情、对白、画质等元素,玩家对UI的判断缺乏较为明确的标准。大多数时候,即使是对原画、角色设计、建模侃侃而谈的玩家,提起UI时往往也只是觉得“对效果不满意”“和别的游戏很像”,却难以提供具体的修改意见。

某种意义上,玩家对UI的模糊印象也反映出这个岗位在项目组中的处境。如果让从业者聊起“项目组里地位低的岗位”,也有不少人会选择UI——与玩法相似,UI设计很难做出创新,玩家也就难以对UI有强烈的感知;同样出于这个原因,项目组对UI岗位没有太高期待,负责人又要求迎合成功产品的案例,于是市场上出现了许多同质化的UI。

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